팩토리 패턴의 개념을 설명해주세요.
팩토리 패턴(Factory Pattern)은 객체 생성의 책임을 클라이언트 코드와 분리하여 객체 생성 과정을 캡슐화하는 디자인 패턴입니다.
즉, 구체적인 클래스 인스턴스 생성 방식을 숨기고, 인터페이스나 추상 클래스를 통해 객체를 생성할 수 있도록 합니다.
주요 개념 - 객체 생성 캡슐화 : 클라이언트는 구체적인 클래스 이름을 몰라도 객체를 생성할 수 있습니다.
- 유연성 향상 : 새로운 클래스가 추가되거나 변경되어도 클라이언트 코드를 수정하지 않고, 팩토리에서만 변경하면 되기 때문에 유지보수가 쉽습니다.
- 코드 결합도 감소 : 구체 클래스에 대한 의존성을 줄여 코드의 결합도를 낮춥니다.
동기 직접 특정 클래스의 인스턴스를 만들면, 코드가 그 클래스에 강하게 의존하게 됩니다.
예를 들어, 여러 종류의 객체를 생성해야 하는 상황에서 if-else나 switch문이 길어지고 복잡해지며, 새로운 타입이 추가될 때 기존 코드를 수정해야 하는 문제가 발생합니다.
팩토리 패턴은 이런 문제를 해결하기 위해 객체 생성 로직을 별도의 팩토리 클래스나 메서드로 분리합니다.
구성 요소 1. Product (제품) : 생성될 객체의 공통 인터페이스 또는 추상 클래스. 2. ConcreteProduct (구체 제품) : Product 인터페이스를 구현한 실제 객체들. 3. Factory (팩토리) : Product 타입의 객체를 생성하는 인터페이스 또는 추상 클래스. 4. ConcreteFactory (구체 팩토리) : Factory를 구현하여 실제 객체 생성 로직을 가진 클래스, 또는 단일 팩토리 메서드가 있는 클래스. 간단한 예시 (자바 스타일) ```java // Product interface Shape { void draw(); } // ConcreteProduct class Circle implements Shape { public void draw() { System.out.println("Circle 그리기"); } } class Rectangle implements Shape { public void draw() { System.out.println("Rectangle 그리기"); } } // Factory class ShapeFactory { public static Shape getShape(String type) { if (type.equalsIgnoreCase("circle")) { return new Circle(); } else if (type.equalsIgnoreCase("rectangle")) { return new Rectangle(); } return null; } } ``` 클라이언트는 `ShapeFactory.getShape("circle")`를 호출해서 Circle 객체를 만들 수 있고, 내부 구현에 신경 쓰지 않아도 됩니다.
--- 정리 - 팩토리 패턴 은 객체 생성 로직을 별도로 분리해 클라이언트 코드의 결합도를 낮추고 유지보수를 용이하게 하는 디자인 패턴입니다.
- 주로 생성될 객체의 종류가 여러 가지이고, 그 객체 생성 시점이나 방법이 복잡할 때 유용하게 쓰입니다.
- 객체 생성의 유연성과 확장성을 확보할 수 있다는 장점이 있습니다.