자바에서 소켓 프로그래밍의 기본 개념은 무엇인가요?
자바에서 소켓 프로그래밍(Socket Programming)은 네트워크를 통해 두 대 이상의 컴퓨터 간에 데이터를 주고받기 위한 프로그래밍 방식입니다.
소켓은 네트워크 상에서 통신의 종단점 역할을 하며, IP 주소와 포트 번호를 기반으로 특정 애플리케이션 간의 데이터 교환을 가능하게 합니다.
기본 개념 1. 소켓(Socket) 소켓은 네트워크 통신의 끝점(endpoint)으로, 프로그램이 네트워크를 통해 데이터를 송수신할 수 있게 해주는 논리적 통로입니다.
자바에서는 `java.net.Socket` 클래스가 클라이언트 소켓을, `java.net.ServerSocket` 클래스가 서버 소켓을 나타냅니다.
2. 서버(Server)와 클라이언트(Client) - 서버 는 특정 포트에서 연결 요청을 기다리는 쪽입니다.
서버는 `ServerSocket`을 열어 클라이언트의 접속을 수락합니다.
- 클라이언트 는 서버에 접속 요청을 보내고 연결이 성립되면 데이터를 주고받습니다.
3. 포트 번호(Port Number) 네트워크 내에서 애플리케이션을 구분하기 위한 논리적 번호입니다.
서버는 특정 포트 번호를 할당받아 클라이언트의 통신을 기다립니다.
4. IP 주소 네트워크상의 장비를 식별하는 주소로, 클라이언트는 서버의 IP 주소와 포트 번호를 이용해 접속합니다.
5. 통신 프로토콜 대표적으로 TCP(신뢰성 있고 연결지향적)와 UDP(비연결성, 신속함) 두 가지가 있으며, 자바 소켓 프로그래밍에서는 주로 TCP 소켓을 이용합니다.
자바 소켓 프로그래밍의 과정 1. 서버 측 - `ServerSocket` 객체 생성하여 특정 포트에서 대기 - `accept()` 메서드 호출로 클라이언트의 연결 요청 수락 - 연결된 클라이언트와 `Socket` 객체를 통해 입출력 스트림 생성 - 스트림을 사용해 데이터 송수신 - 통신 종료 후 스트림과 소켓 닫기 2. 클라이언트 측 - `Socket` 객체를 생성하여 서버 IP와 포트에 연결 시도 - 연결되면 입출력 스트림 생성 - 데이터를 송수신 - 통신 종료 후 스트림과 소켓 닫기 요약 - 소켓 프로그래밍은 네트워크상의 두 개체가 데이터를 주고받는 기술 - Java는 `Socket`과 `ServerSocket` 클래스를 통해 TCP 소켓 프로그래밍 제공 - 서버는 `ServerSocket`으로 포트를 열어 연결 대기, 클라이언트는 `Socket`으로 접속 요청 - 연결 후 생성된 입출력 스트림으로 데이터 전송 및 수신 - 통신이 끝나면 리소스를 반드시 해제(소켓 닫기) 이러한 기본 개념을 바탕으로 자바에서는 간단한 채팅 프로그램, 원격 제어, 파일 전송 등 다양한 네트워크 기반 애플리케이션을 구현할 수 있습니다.