생성자란 무엇이며, 어떻게 정의하나요?

생성자(Constructor)란 무엇이며, 어떻게 정의하나요? 생성자는 객체 지향 프로그래밍에서 클래스의 인스턴스(객체)가 생성될 때 자동으로 호출되는 특수한 메서드입니다.

생성자는 주로 객체가 처음 만들어질 때 필요한 초기화 작업을 수행하는 역할을 합니다.

즉, 클래스의 멤버 변수들을 초기화하거나, 객체 생성과 동시에 수행되어야 하는 설정 작업을 담당합니다.

생성자의 주요 특징 - 이름이 클래스 이름과 같다: 대부분의 프로그래밍 언어에서 생성자의 이름은 클래스 이름과 동일합니다.

- 반환 타입이 없다: 생성자는 값을 반환하지 않으며, 반환형을 명시하지 않습니다.

- 자동 호출: 객체를 생성할 때 자동으로 호출되어 명시적으로 호출할 필요가 없습니다.

- 오버로딩 가능: 매개변수의 종류와 개수를 달리하여 여러 생성자를 정의할 수 있습니다.

생성자 정의 방법 (예: 자바) ```java public class Person { String name; int age; // 생성자 정의 public Person(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } } ``` 위 예제에서 `Person` 클래스의 생성자는 두 개의 매개변수 `name`과 `age`를 받아 해당 필드를 초기화합니다.

생성자는 반환형을 지정하지 않고, 클래스 이름과 동일한 메서드명으로 정의합니다.

요약 - 생성자는 클래스의 인스턴스 생성 시 실행되어 객체를 초기화한다.

- 이름은 클래스와 같고, 반환형이 없다. - 생성자를 통해 여러 형태의 객체 초기화를 지원할 수 있다. 생성자는 객체 지향 프로그래밍의 기본 개념으로, 효과적이고 안전한 객체 생성을 위해 반드시 이해해야 하는 중요한 요소입니다.


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