클래스와 객체

클래스와 객체에 대해 설명하겠습니다.

--- 클래스 (Class) 클래스는 객체 지향 프로그래밍(OOP)에서 데이터와 그 데이터를 처리하는 함수(메서드)를 하나로 묶은 사용자 정의 자료형 입니다.

쉽게 말해, 클래스는 특정 개념이나 대상을 설계하는 청사진(설계도, 템플릿) 역할을 합니다.

예를 들어, `자동차`라는 개념을 클래스라고 할 때, 그 자동차는 색상, 연료 타입, 제조사 등의 속성(데이터)을 가지고 있을 수 있고, 달리기, 멈추기와 같은 행위(함수)를 수행할 수 있습니다.

클래스는 아래와 같은 요소들로 구성됩니다.

- 속성(멤버 변수) : 객체가 가지는 데이터 (예: 자동차의 색상, 연료) - 메서드(멤버 함수) : 객체가 수행하는 동작 (예: 자동차 운전하기) --- 객체 (Object) 객체는 클래스로부터 생성된 실제 존재하는 실체(instance) 입니다.

클래스가 설계도라면, 객체는 그 설계도를 바탕으로 만들어진 구체적인 제품입니다.

계속해서 자동차 예시를 들면, - `자동차`라는 클래스가 있고, - `내자동차`, `친구자동차`라는 구체적인 자동차 객체가 각각 생성될 수 있습니다.

이 객체들은 각각의 고유한 상태(속성 값)를 가지며, 클래스로 정의된 메서드를 호출할 수 있습니다.

--- 예시 (Python 코드) ```python 클래스 정의 class Car: def __init__(self, color, brand): self.color = color 속성 self.brand = brand 속성 def drive(self): 메서드 print(f"{self.brand} 자동차가 달립니다.

") 객체 생성 my_car = Car("빨간색", "현대") friend_car = Car("파란색", "기아") 메서드 호출 my_car.drive() 출력: 현대 자동차가 달립니다.

friend_car.drive() 출력: 기아 자동차가 달립니다.

``` --- 요약 - 클래스 는 공통된 속성과 행동(메서드)을 정의하는 설계도입니다.

- 객체 는 클래스로부터 생성된 구체적인 실체로, 해당 클래스의 속성과 메서드를 갖습니다.

- 객체 지향 프로그래밍에서는 클래스와 객체를 활용해 코드의 재사용성, 유지보수성, 확장성을 높입니다.

--- 필요하시면 다른 언어 예제나 더 자세한 설명도 제공해드릴 수 있습니다!


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