객체지향 프로그래밍이란 무엇인가요?
객체지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP)이란 프로그래밍 패러다임 중 하나로, 프로그램을 데이터와 이 데이터에 관련된 기능(메서드)을 하나의 단위인 ‘객체’로 묶어 구성하는 방법입니다.
객체지향 프로그래밍은 현실 세계를 모델링하기에 유용하며, 코드의 재사용성, 유지보수성, 확장성을 높이는 데 목적이 있습니다.
객체지향 프로그래밍의 주요 개념은 다음과 같습니다.
1. 객체(Object) 객체는 상태(데이터)와 행위(함수 또는 메서드)를 포함한 프로그램 내의 독립적인 단위입니다.
예를 들어, ‘자동차’라는 객체는 색깔, 크기 등의 상태와 ‘달리기’, ‘멈추기’ 등의 행위를 가질 수 있습니다.
2. 클래스(Class) 클래스는 객체를 만들기 위한 설계도 혹은 틀입니다.
클래스는 객체가 가져야 할 속성과 동작을 정의하며, 이 클래스를 기반으로 여러 객체를 생성할 수 있습니다.
3. 캡슐화(Encapsulation) 객체의 데이터와 메서드를 하나로 묶고, 외부에서 내부 데이터에 직접 접근하지 못하도록 하는 개념입니다.
이를 통해 데이터의 무결성을 보호하고, 인터페이스를 통해서만 접근하도록 합니다.
4. 상속(Inheritance) 새로운 클래스가 기존 클래스의 속성과 기능을 물려받아 확장하거나 변경할 수 있는 기능입니다.
이를 통해 코드의 재사용성을 높이고, 계층적 관계를 표현할 수 있습니다.
5. 다형성(Polymorphism) 같은 인터페이스나 부모 클래스를 통해 여러 형태의 객체를 다룰 수 있는 능력입니다.
주로 메서드 오버라이딩과 오버로딩을 통해 구현되며, 프로그램의 유연성과 확장성을 향상시킵니다.
객체지향 프로그래밍은 자바(Java), C++, 파이썬(Python) 등의 현대 프로그래밍 언어에서 널리 사용되며, 복잡한 소프트웨어 시스템을 체계적으로 설계하고 개발하는 데 중요한 역할을 합니다.